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Lossless Scaling
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拼好帧 - Lossless Scaling 使用全指南
By 洛琪希 · 格雷拉特
本指南包含了我对小黄鸭的不完全了解,如有错误,请一定在评论区指教😘免责声明 / Disclaimer你的保修将完全失效。如果您有任何疑虑,请在使用我的项目之前先进行一些研究。我对任何损失均不负责,包括但不限于 Kernel Panic、设备无法启动或无法正常工作、硬件损坏或数据丢失、原子弹爆炸、第三次世界大战、SCP 基金会无法避免的 CK 级现实重构等。
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Created by
洛琪希 · 格雷拉特
Online
Category: Game Modes, Gameplay Basics, Modding or Configuration, Walkthroughs
Posted
Updated
Nov 19, 2025 @ 6:21am
Nov 19, 2025 @ 8:08am
2,140
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118
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Guide Index
Overview
总览
帧生成
缩放
捕获
渲染选项
光标选项
GPU / 显示器
常见问题
结语
Comments
总览
这部分没有有效内容,可以不看(bushihttps://store.steampowered.com/app/993090Originally posted by 官方介绍: 一体化的实用游戏工具,用于帧生成和缩放 Lossless Scaling,以下简称小黄鸭。本指南将从零开始,简单介绍小黄鸭的设置,让你快速上手。
帧生成
本节内容将简单介绍帧生成的相关内容 名词解释 类型 模式 倍数 / 目标帧率 缩放比例 性能名词解释首先简单解释一下相关名词:帧 在视频或动画中,“帧”指的是静止图像的单个画面,连续播放这些帧形成流畅的动态效果。 例如,24帧/秒的视频,每秒显示24个独立的静止图像。帧生成 帧生成是指通过技术手段,根据已有的信息(如前后帧、场景数据、模拟物理过程),生成新的、未实际捕捉的帧。 例如,24帧/秒的视频,每秒显示24个独立的静止图像。 在小黄鸭这个工具中,帧生成指的是使用 LSFG 模型插入 AI 生成的帧来提升 FPS类型截止到我写这篇指南前,LSFG 已经更新到 3.1 版本。这里没有什么好说的,咱们默认选择最新版本模式模式有两个选项,他们分别是: 固定 自适应首先介绍固定模式,引用官方的话:Originally posted by 官方介绍: 使用整数倍数时可以显示更多的真实帧,有更好的质量和性能。然而输出帧率取决于基础游戏帧率,如果基础帧率不稳定,帧同步效果可能不如自适应模式。 翻译成人话就是,在帧数稳定的时候选择此模式!然后是自适应模式:Originally posted by 官方介绍: 无论游戏原始帧率如何,始终以指定的帧率输出,实现更平滑的帧同步。然而由于大多数帧都是生成的,质量和性能可能低于固定模式。 翻译成人话就是,画面总是很流畅,但大多数画面是“凑出来”的,有时候清晰度和流畅度可能不如只用固定模式。下面举几个简单的例子: 比如你在看电影时,电影流行的帧率固定在24帧,且不会抖动。这时候你就可以选择固定模式,然后根据电脑性能开2-4倍缩放倍数。 如果是玩游戏,则要根据游戏本身的性能表现判断。如果平时稳定在45帧不抖动,则可以锁帧到30帧,然后开启2倍缩放,因为要计算插帧带来的额外开销。总之,想要好的拼好帧,就需要源头不抖动。另外,游玩FPS游戏时不推荐开启插帧,会带来额外的对枪延迟!!!倍数 / 目标帧率倍数在上一小节已经介绍过,这里我们直接说目标帧率。目标帧率只有选择自适应模式时才会出现,会动态补帧到你设置的帧率。请根据电脑性能和个人期望进行设置,太高会出现额外的甚至是巨额的性能开销!!缩放比例简单来说,就是通过降低小黄鸭采集帧的质量,从而提高生成帧的速度。为了获得最佳流畅度,推荐将输入分辨率调整为 1080P。举例来说: 对于 1440P 的游戏分辨率,将缩放比例设置为 75% ; 对于 4K 的游戏分辨率,将缩放比例设置为 50% 性能使用低配版的 LSFG 模型,可能?对于低配电脑有些用处,会降低生成的质量。近几年的电脑不用理会。进行完帧生成的配置,下面我们进入缩放板块......
缩放
本节内容将简单介绍缩放的相关内容 名词解释 类型 模式名词解释首先简单解释一下相关名词:缩放 缩放本身通常是指将视频的分辨率从低提升到高,例如从480p到1080p、2K、4K等。类型详见下表: Name Type Advantage Disadvantage Best Use LS1 AI(深度学习) 智能补全细节、画质提升明显 算力需求高,延迟较大 高质量视频、图片放大 FSR AI+传统 实时加速、兼容好、清晰感强 人像细节一般,锐化有时过强 游戏、实时视频 NIS AI+传统 简单快速,低延迟 细节补偿能力有限 游戏、一般视频 SGSR AI(GAN) 细节还原好,画质自然 算力高,速度慢 影视修复、画质提升 BCAS 传统算法 抗锯齿好,比双三次细腻 细节补全有限,边缘虚化 视频流、老片修复 Anime4K AI/轻量模型 动漫类效果出色,速度快 实拍视频效果一般 动画、漫画绘图 xBR 传统像素算法 边缘平滑、无锯齿 细腻度一般,易磨皮 像素游戏/复古场景 Sharp Bilinear 传统算法 简单高效,不失真 细节补全不强,易锐边 快速缩放场合 Integer 传统算法 不失真,清晰 只能整数倍放大,画面生硬 像素游戏,老屏幕 Nearest Neighbor 传统算法 速度最快,像素点对点 锯齿严重,画面粗糙 像素风格、简单预览 Originally posted by 省流: LS1: 现代 3D 游戏的默认选项(最佳画质/性能比); FSR: 适用于 AMD GPU(RX 500+); NIS: 适用于 NVIDIA GTX 10 系或更老的显卡; Integer/xBR: 适用于复古 / 像素艺术游戏(像素边缘锐利); Anime4K: 适用于动漫 / 卡通风格(减少模糊)其中:LS1 和 FSR 的性能 / 优化版本 会使用低配版的模型,减少额外的性能开销,可能?对于低配电脑有些用处。另:Anime4K 中开启 VRS 可以提升 Anime4K 缩放效率,画面复杂度较高或设备性能有限时建议开启,但追求极致画质下可关闭。 都用缩放了还追求什么极致画质QAQ 另:Anime4K 中的尺寸设置就是控制缩放后的视频分辨率,直接决定最终画面的清晰度和系统负担。另:其他类型中若有锐度设置,则: 调高锐度:画面细节更为分明,轮廓线清晰,视觉上更“锐利”。 降低锐度:画面变得柔和,边缘过渡自然,但有可能显得模糊。模式官方推荐“自动+宽高比”,而我个人一般用“自动+全屏”可以根据自己的喜好调整:)进行完缩放的配置,下面我们进入捕获板块......
捕获
本节内容将简单介绍捕获的相关内容 捕获API 目标帧队列捕获API以下表格高技术力知识普及,可跳过直接看省流: 维度 WGC DXGI 核心定位 现代高层屏幕/窗口捕获 API(WinRT) 底层桌面复制接口(DXGI/COM) 典型场景 录屏、窗口捕捉、应用/游戏画面采集、实时预览 整桌面复制、脏矩形增量拷贝、自研高性能采集管线 可捕获对象 窗口、显示器(部分版本支持区域/裁剪) 显示器(整屏),不直接支持单独窗口 被遮挡/最小化窗口 通常可捕获(随系统版本增强;旧版最小化可能黑屏) 不可(捕获的是DWM合成后的可见桌面) 光标捕获 支持(可开关) 支持(指针形状与位置) 音频捕获 视频为主;音频需配合 WASAPI 等 不包含音频;需配合 WASAPI Loopback 帧获取方式 帧池 + 事件回调(Direct3D11CaptureFramePool) AcquireNextFrame(带超时)返回帧与脏矩形 API 复杂度 较低,封装完善,易上手 较高,需处理更多状态与边界 延迟与性能 依赖 DWM 合成,延迟通常低且稳定 性能高、可低延迟,但优化成本更高 脏矩形支持 无显式脏区(按帧输出纹理) 原生提供脏矩形,便于增量拷贝优化 颜色/HDR 新系统下颜色管理/HDR 体验更好(依版本) 通常以 SDR 获取;HDR 处理复杂 受保护内容 无法捕获(显示黑屏/省略) 无法捕获(显示黑屏/省略) 最低系统版本 Windows 10 1903 起较成熟(后续更完善) Windows 8 起提供 Desktop Duplication UWP/桌面支持 支持 UWP 与 Win32(UWP 需声明能力) 主要面向 Win32 桌面应用 用户同意/系统 UI 可用系统选择器(GraphicsCapturePicker)与边框提示;Win32 可互操作绕过选择器 无系统选择器;完全由应用控制 多显示器 为每个显示器/窗口创建 CaptureItem/Session 为每个输出创建一条 duplication 会话 失败恢复/设备丢失 相对简化,框架代管更多状态 需处理 AccessLost/重建资源等情况 与 D3D 集成 输出 D3D11 纹理,易接编码/渲染管线 输出 D3D11 纹理与脏区,利于自定义优化 Originally posted by 省流: DXGI(Windows 10): 传统的默认接口。能够动态调整游戏的输出帧率,从而实现更平滑、更稳定的帧同步表现; 注意:如果在 Windows 11 上使用 DXGI,可能会遇到黑屏问题。可以在 NVIDIA 控制面板中,将颜色深度设置为 8-bit;或改为 WGC。 WGC(Windows 11 24H2 +++): 为 Windows11 全新优化。相比 DXGI 输入延迟更低,但前提需要游戏能稳定帧率; 修复了光标 / 覆盖层问题。如果出现黑屏,请在显卡控制面板中禁用 GPU 缩放。目标帧队列正常使用官方推荐的 1 即可。若:电脑性能较高,还想追求低延迟,则可尝试使用 0 。若:不太在意延迟略高,且帧生成倍数低于 2 倍,则可尝试使用 2 。进行完捕获的配置,下面我们进入渲染选项板块......
渲染选项
本节内容将简单介绍渲染选项的相关内容 名词解释 同步模式 最大帧延迟数 HDR 支持 G-Sync 支持 显示帧率名词解释首先简单解释一下相关名词:垂直同步 显示器有固定刷新节奏(比如 60Hz 每 16.67ms 画一帧),GPU 渲染帧的完成时间不一定对齐;未对齐直接把新帧塞进前台缓冲会出现“画面撕裂”(上半截旧帧、下半截新帧)。垂直同步就是让前台显示的缓冲只在显示器一次垂直回扫(VBlank)时才切换,避免撕裂。代价是:如果 GPU 来不及,就必须等下一次 VBlank,出现卡顿/掉帧并增加输入延迟。V-Sync 在每个刷新周期尝试提交 1 帧。不满则掉到较低帧率(例如从 60 掉到 30),产生“卡顿感”和输入延迟增加。V-Sync ½、⅓ V-Sync ½:强制以显示器刷新率的一半输出(例如 120Hz 显示器锁 60fps;60Hz 锁 30fps)。通过固定较低目标减轻 GPU 压力,稳定性高但帧率低、输入响应变慢。 V-Sync ⅓:锁定为刷新率的三分之一(120Hz→40fps,60Hz→20fps),更低的性能要求,流畅度与交互体验进一步下降。G-Sync 显示器的刷新时刻不再固定,而是动态等待 GPU 完成下一帧再刷新(在支持的刷新范围内,比如 48–165Hz)。这样: GPU 刚好渲染完 → 立即刷新 → 撕裂消失(因为刷新与帧完成“对齐”)、减少卡顿。 与传统 V-Sync 相比:低帧段时更平滑,不强制跳到整除分频;输入延迟更低。超出范围(帧率高于最大或低于最小 VRR 范围)时,会回退到普通机制(可能配合内部 V-Sync)。 类似的开放标准是 FreeSync(基于 Adaptive-Sync),统称 VRR(Variable Refresh Rate)。HDR 扩展亮度与色域,让极亮高光与极暗细节同时保留。 更高峰值亮度(例如 600–1000+ nits)与更深暗部(结合局部调光或 OLED)。 更宽色域(BT.2020 容器里常用 DCI-P3 覆盖)。 需要信号格式与元数据(如 HDR10 静态,HDR10+ / Dolby Vision 动态,HLG 无需元数据)。同步模式根据你对延迟的敏感度和个人期望,选择不同的设置。如: 选择关闭时,延迟最低但可能出现上述的画面撕裂; 选择默认时,新帧就绪时丢弃旧帧并同步VBlank。单机/休闲类的通用选择;帧率在刷新率附近波动时既避免撕裂又相对低延迟; 选择垂直同步时,需要能稳定达到或略高于显示器刷新率(如稳稳 ≥ 60/120/144Hz),并且更在意没有撕裂; 当你的 GPU 性能明显不够并且需要消除帧率抖动而非追求高帧率,或使用掌机时,选择V-Sync。Originally posted by 省流: 保持默认即可:) 最大帧延迟数这里给出其他人的结论:2–4(数值越高,延迟越高,但卡顿越少)HDR 支持请注意,在且仅在满足以下条件时开启,否则可能出现各种各样的灰蒙,泛白或色彩不准: 游戏和显示器均输出 HDR 内容; 使用了 DXGI 进行捕获; 启用了 Windows 11 的 “自动管理应用的颜色” 功能。开启此选项后可能会占用更多的显存,所以我还是不开了...G-Sync 支持关掉即可显示帧率顾名思义,可以在窗口的左上角显示原帧率和处理后的帧率。以{原帧率} / {处理后帧率}
的格式显示。进行完渲染选项的配置,下面我们进入光标选项板块......
光标选项
本节内容将简单介绍光标选项的相关内容 限制光标 调整光标速度 隐藏光标 缩放光标限制光标防止光标离开游戏窗口,就像真正的全屏游戏一样。调整光标速度将缩放后窗口的光标速度与真正全屏游戏的光标速度相匹配。一定不要用于 FPS 游戏!!!隐藏光标顾名思义啊,隐藏窗口中的光标。 和下面那个选项一样,有什么用呢?缩放光标顾名思义啊,缩放画面的同时也把光标放大。进行完光标的配置,下面我们进入GPU / 显示器板块......
GPU / 显示器
本节内容将简单介绍GPU / 显示器的相关内容 首选的 GPU 输出显示器首选的 GPU使用哪一个 GPU 进行缩放或者插帧,一般选择自动或独立显卡。本文不讨论“独显+核显”的双显卡方案。核显性能太弱,实际插帧也没有明显效果,且有可能会造成严重的画面撕裂等等一系列负优化。
输出显示器顾名思义,在哪个显示器输出。到此为止,我们就完成了所有的基础配置。是时候该进入游戏或打开视频体验一下啦!!
常见问题
本节内容将简单回答常见的问题,并且会持续更新黑屏??? Windows 11:切换到 WGC 或在 NVIDIA 显卡控制面板将颜色深度设置为 8-bit; 禁用 Discord / NVIDIA App 等应用覆盖层。画面瑕疵/失真 (Artifacts)? 避免使用 3 倍帧生成,而最多使用 2 倍; 通过降低游戏画质 / 分辨率等操作提高基础帧率。性能下降? 拔掉(bushi禁用多显示器; 关闭应用覆盖层。
结语
就我个人体验来说,我的 4060 Laptop 完全能够胜任基本的插帧和缩放。但是在看真人电影的时候如果开启插帧,鬼影和果冻效应还是有些许的明显,并且偶尔还有抖动。而看动漫的时候就没有上述问题。最后的最后,实践是检验真理的唯一标准。只有自己去尝试,才能找到最适合自己的配置哦 >_<
5 Comments
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穆大叔MU
12 hours ago
请问应该如何窗口化,所有的缩放都是全屏,问了AI ,一个个方法测试都没测试出来,即时设置1倍的缩放在我的4K全屏下有巨大的黑边
绅士狗
Jan 11 @ 6:13am
牛逼,讲的很详细
1613876149
Jan 5 @ 12:21pm
很有帮助
吸米鹿
Dec 10, 2025 @ 10:51am
太神了,能看到這篇文真是三生有幸
crazydog
Nov 30, 2025 @ 1:00am
非常感謝拿來看影片效果顯著
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